Skip to main content

Inleiding tot Scratch

1. Oefeningen openen & kopiëren

1.1. Een oefening openen

Om een oefening te openen klik je gewoon op de Bekijk van binnen knop die in de cursus bij de oefening staat.

Oefening bekijken.png

De oefening wordt dan geopend in Scratch.
Deze oefening kan je niet bewerken!

1.2. Kopie maken van een oefening

Om een oefening te kunnen bewerken moet je op de Remix knop bovenaan klikken.

remix.png

Na op deze knop te drukken wordt er een privé kopie van de oefening gemaakt.
Deze kan je dan wel bewerken.

1.3. Delen van je oplossing

Nadat je de oefening opgelost hebt moet je deze delen.
Dan wordt de oplossing zichtbaar voor iedereen en dan kan ik deze verbeteren.
De oefening delen doe je door bovenaan op de Delen knop te klikken.

delen.png

Video die de stappen bovenaan uitlegt

2. Scratch gebruiken

Na het openen van een oefening krijg je de map van de oefening te zien.
Op deze map zijn er witte vakjes aangeduid. In deze witte vakjes staan er een paar symbolen.

image-1618358839590.png
Deze map heeft 4 vakjes met in het bovenste en onderste vakje een paar symbolen.

Symbolen op de map

schatkist.png

Dit is een schatkist. Dit is het doel in elke oefening.
Hier moet je karakter op komen te staan.
karakter.png Het karakter dat je zult bewegen over de map.
Dit karakter kan enkel  bewegen over de witte vakken.
Als je een van de zwarte vakken raakt dan zal het programma een foutmelding tonen.

Van het begin naar de schatkist raken

Om ons karakter te laten bewegen zullen we dit instructies moeten geven.
Dit kunnen we door gebruik te maken van een paar instructie blokken die het karakter zal uitvoeren.

Deze blokken vinden we onder Mijn blokken in de menu links.
image-1618427940159.png
Na daar op te  klikken krijgen we de volgende blokken te zien:

1 vak vooruit.png Door dit blokje te gebruiken zal het karakter 1 vak vooruit bewegen.
In de richting naar waar de punt van het karakter wijst.
draai links.png Door dit blokje te gebruiken zal het karakter zijn punt 90 graden naar links draaien.
draai rechts.png Door dit blokje te gebruiken zal het karakter zijn punt 90 graden naar rechts draaien.

Hoe je programma uitvoeren

Na het programma te openen zie je de volgende blok staan:

wanneer op vlag wordt geklikt.png

Dit is de Start blok.
Onder deze blok kan je andere blokjes gaan hangen. (Deze klikken er in zoals een puzzelstuk)
Je kan deze vanuit het menu links rechtstreeks onder dit gele blokje slepen.
Hier onder kan je dus de roze blokken van uit de Mijn blokken menu hangen.

Nadat je je programma geschreven hebt dan kan je op deze knop klikken rechtsboven:

image-1618427965424.png

Scratch gaat dan zien welke blokken er onder de Start blok hangen.
En Scratch zal deze blokken dan stap per stap uitvoeren van boven naar beneden.

Video die de stappen bovenaan uitlegt