Skip to main content

De selectie

In dit deel zullen we gebruik maken van een paar nieuwe blokjes in Scratch.
Het Als-Dan blokje en het Als-Dan-Anders blokje:

als-dan.png     als-dan-anders.png

Deze blokjes vind je in het "Besturen" menu links:
image-1621598762535.png

Condities

Bovenaan in elk blokje zie je een donkere zeshoekige ruimte.
Hierin moeren we een Conditie (of voorwaarde) zetten.

Een Conditie is een ja-nee vraag. Dit type vraag heeft altijd maar 2 mogelijke antwoorden.
Ja of Nee. (Soms worden ook Waar of Onwaar gebruikt in plaats van Ja en Nee)

In Scratch kunnen we alle mogelijke Condities vinden in het "Waarnemen" menu links:
image-1621167124214.png

De conditie die we het meest zullen gebruiken in de oefeningen is de "Raak ik" conditie:

raak-ik.png

Deze conditie controleert of het huidige karakter een ander iets aanraakt.
Standaard wordt er gecontroleerd of het karakter de muisaanwijzer aanraakt.
Maar dit kunnen we veranderen door op het pijltje te klikken:

raak-ik-open.png

We kunnen dus ook kiezen om te controleren of we iets anders aanraken.
Zoals de schatkist of een knop.

In de oefeningen hieronder komt er een nieuw symbool bij, een boom.

image-1621172518940.png

Als-Dan(-Anders)

Deze condities kunnen we dan gebruiken in de Als-Dan of de Als-Dan-Anders blok.
De conditie wordt gecontroleerd, en als het resultaat Waar is, dan worden de blokjes binnenin het Als-Dan blok uitgevoerd.
Als de conditie Niet waar is dan worden de blokjes binnenin het Als-Dan blok overgeslagen.

als-boom.png

In het voorbeeld hierboven wordt er gecontroleerd of ons karakter een boom raakt.
Zo ja, dan wordt de boom omgekapt. (het blokje Kap boom wordt wel uitgevoerd).
Anders wordt het blokje Kap boom niet uitgevoerd.

als-boom-anders.png

In het voorbeeld hierboven wordt Kap boom uitgevoerd als de conditie raak ik boom waar is.
Als deze niet waar is dan wordt het blokje 1 vak vooruit uitgevoerd.
Bij het Als-Dan-Anders blokje wordt er dus altijd 1 van de 2 blokjes uitgevoerd.

De boom

In de oefeningen hieronder komt er dus een nieuw symbool bij, de boom.
image-1621172518940.png
Bomen kunnen enkel maar groeien op de groene vakken op de kaart.
Om voorbij een boom te raken moet je op het vakje van de boom gaan staan en het Kap boom blokje gebruiken.

Opgelet! Bomen staan er niet altijd!
Elke keer dat je op de start knop drukt worden de bomen opnieuw geplaatst.
Er is 50% kans dat er een boom zal verschijnen op een groen vak, en 50% kans dat er geen boom zal staan.

Je kan enkel het blokje Kap boom gebruiken als er een boom staat.
Je zal dus om deze oefeningen op te lossen het Als-Dan blokje of het Als-Dan-Anders blokje moeten gebruiken.

Selectie 1

image-1619690900207.png
Bekijk van binnen

Selectie 2

image-1619712043964.png
Bekijk van binnen

Selectie 3

image-1621183602313.png
Bekijk van binnen

Selectie 4

image-1621470221450.png
Bekijk van binnen

In deze oefening zie je een paars vak staan.
Als je op de groene vlag klikt zal dit paarse vak veranderen naar paars of blauw.
Als het vak rood is dan moet je de linkse afslag nemen.
Als het vak blauw is dan moet je de rechtse afslag nemen.
Elke keer dat je op de groene vlag klikt zal je dus een ander pad krijgen.

Om te controleren of je op een rood of een blauw vak staat kan je deze Conditie gebruiken:
raak-ik-kleur.png

Als je op het bolletje klikt met de kleur in dan kan je een andere kleur kiezen:

image-1621471380959.png

Als je dan op de onderste knop klikt (hierboven aangeduid met een rode cirkel) dan kan je een andere kleur aanduiden.
Je kan dan de rode of blauwe kleur linksboven op de map selecteren.

image-1621470221450.png
Bekijk van binnen

Selectie 5

image-1621470247620.png
Bekijk van binnen

Selectie 6

image-1621470268259.png
Bekijk van binnen

Selectie 7

image-1621598233912.png
Bekijk van binnen

Deze oefening kan je op meerdere manieren oplossen.
Een van deze blokjes kan daarin helpen:

 herhaal.png    herhaal-tot.png

In het herhaal tot blokje kan je een Conditie zetten.
Het zal de blokjes binnenin zich blijven herhalen tot de conditie waar is.
Dan stopt de herhaling.