Skip to main content

De selectie

In dit deel zullen we gebruik maken van een paar nieuwe blokjes in Scratch.
Het Als-Dan blokje en het Als-Dan-Anders blokje:

als-dan.png     als-dan-anders.png

Condities

Bovenaan in elk blokje zie je een donkere zeshoekige ruimte.
Hierin moeren we een Conditie (of voorwaarde) zetten.

Een Conditie is een ja-nee vraag. Dit type vraag heeft altijd maar 2 mogelijke antwoorden.
Ja of Nee. (Soms worden ook Waar of Onwaar gebruikt in plaats van Ja en Nee)

In Scratch kunnen we alle mogelijke Condities vinden in het "Waarnemen" menu links.

image-1621167124214.png

De conditie die we het meest zullen gebruiken in de oefeningen is de "Raak ik" conditie:

raak-ik.png

Deze conditie controleert of het huidige karakter een ander iets aanraakt.
Standaard wordt er gecontroleerd of het karakter de muisaanwijzer aanraakt.
Maar dit kunnen we veranderen door op het pijltje te klikken:

raak-ik-open.png

We kunnen dus ook kiezen om te controleren of we iets anders aanraken.
Zoals de schatkist of een knop.

In de oefeningen hieronder komt er een nieuw symbool bij, een boom.

image-1621172518940.png

Als-Dan

Deze condities kunnen we dan gebruiken in de Als-Dan of de Als-Dan-Anders blok.

 

In dit deel zullen we gebruik maken van een ander nieuw blokje in Scratch, het Als-Dan blokje.
Dit blokje ziet er zo uit:

In de lege plek van het Als-Dan blokje kan je een Conditie zetten.
Een Conditie is een ja-nee vraag.

als-dan.png

als-dan-anders.png

Selectie 1

image-1619690900207.png
Bekijk van binnen

Selectie 2

image-1619712043964.png
Bekijk van binnen