Inleiding tot Scratch
1. Oefeningen openen & kopiëren
1.1. Een oefening openen
Om een oefening te openen klik je gewoon op de Bekijk van binnen knop die in de cursus bij de oefening staat.
De oefening wordt dan geopend in Scratch.
Deze oefening kan je niet bewerken!
1.2. Kopie maken van een oefening
Om een oefening te kunnen bewerken moet je op de Remix knop bovenaan klikken.
Na op deze knop te drukken wordt er een privé kopie van de oefening gemaakt.
Deze kan je dan wel bewerken.
1.3. Delen van je oplossing
Nadat je de oefening opgelost hebt moet je deze delen.
Dan wordt de oplossing zichtbaar voor iedereen en dan kan ik deze verbeteren.
De oefening delen doe je door bovenaan op de Delen knop te klikken.
Video die de stappen bovenaan uitlegt
2. Scratch gebruiken
Na het openen van een oefening krijg je de map van de oefening te zien.
Op deze map zijn er witte vakjes aangeduid. In deze witte vakjes staan er een paar symbolen.
Deze map heeft 4 vakjes met in het bovenste en onderste vakje een paar symbolen.
Symbolen op de map
Dit is een schatkist. Dit is het doel in elke oefening. Hier moet je karakter op komen te staan. |
|
Het karakter dat je zult bewegen over de map. Dit karakter kan enkel bewegen over de witte vakken. Als je een van de zwarte vakken raakt dan zal het programma een foutmelding tonen. |
Hoe je programma uitvoeren
Door te klikken op het groene vlaggetje rechts bovenaan wordt het programma dat je hebt gemaakt uitgevoerd.
Het programma gaat dan zien welke blokken er onder dit gele blokje hangen:
De blokken Die daaronder hangen worden dan stap per stap uitgevoerd. Van boven naar beneden.
De blokken die je kan gebruiken om het karakter te laten bewegen kan je onder de rubriek "Mijn blokken" vinden in de lijst links.