Skip to main content

Inleiding tot Scratch

1. Oefeningen openen & kopiëren

1.1. Een oefening openen

Om een oefening te openen klik je gewoon op de Bekijk van binnen knop die in de cursus bij de oefening staat.

Oefening bekijken.png

De oefening wordt dan geopend in Scratch.
Deze oefening kan je niet bewerken!

1.2. Kopie maken van een oefening

Om een oefening te kunnen bewerken moet je op de Remix knop bovenaan klikken.

remix.png

Na op deze knop te drukken wordt er een privé kopie van de oefening gemaakt.
Deze kan je dan wel bewerken.

1.3. Delen van je oplossing

Nadat je de oefening opgelost hebt moet je deze delen.
Dan wordt de oplossing zichtbaar voor iedereen en dan kan ik deze verbeteren.
De oefening delen doe je door bovenaal op de Delen knop te klikken.

delen.png

Video die de stappen bovenaan uitlegt

2. Scratch gebruiken

Na het openen van een oefening krijg je de map van de oefening te zien.
Op deze map zijn er witte vakjes aangeduid. In deze witte vakjes staan er een paar symbolen.

image-1618358839590.png
Deze map heeft 4 vakjes met in het bovenste en onderste vakje een paar symbolen.

Symbolen op de map

schatkist.png

Dit is een schatkist. Dit is het doel in elke oefening.
Hier moet je karakter op komen te staan.
karakter.pngHet karakter dat je zult bewegen over de map.

Hoe je programma uitvoeren

Door te klikken op het groene vlaggetje rechts bovenaan wordt het programma dat je hebt gemaakt uitgevoerd.

image-1618427965424.png

Het programma gaat dan zien welke blokken er onder dit blok hangen:

wanneer op vlag wordt geklikt.png

De blokken hieronder worden dan stap per stap uitgevoerd.

De blokken die je kan gebruiken om het karakter te laten bewegen kan je onder de rubriek "Mijn blokken" vinden in de lijst links.

image-1618427940159.png

Video die de stappen bovenaan uitlegt