Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

104 total results found

1. Probleemdefinitie

Algoritmisch denken Probleemoplossend denken

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Een probleem en een doel kunnen identificeren. In deze stap probeer je eerst je probleem en je doel uit te zoeken.Deze stap wordt soms ook de probleemstelling genoemd. Lego voorbeeld Probleem: Je hebt een hoop Lego...

2. Analyse

Algoritmisch denken Probleemoplossend denken

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Weten wat je moet doen in een analyse Analyse Wat heb je tot je beschikking? Welke verwerking moet er met deze beschikbare onderdelen gebeuren? Lego voorbeeld Ter beschikking:We hebben witte blokken, gele blo...

3. Algoritme opstellen

Algoritmisch denken Probleemoplossend denken

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Weten wat een deelprobleem is- Zelf een simpel algoritme kunnen opstellen Ons probleem opsplitsen in deelproblemen (decompositie) Als je probleem wat groter is dan maak je niet 1 groot algoritme maar deel je het p...

4. Programma schrijven

Algoritmisch denken Probleemoplossend denken

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Weten dat een programma een vertaling is van een algoritme voor een computer.- Weten dat deze vertaling gebeurt aan de hand van een programmeertaal of computertaal. Programma schrijven Nadat je hebt bepaald welke st...

5. Testen en documenteren

Algoritmisch denken Probleemoplossend denken

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Weten waarom je test- Weten waarom je documenteert Testen Nadat we ons programma hebben geschreven moeten we testen of het werkt. Lego voorbeeld Werkt ons programma ook als we blauwe blokken gebruiken in plaats va...

Inleiding

Algoritmisch denken Zelf algoritmes ontwerpen

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Weten wanneer en waarom we een diagram gebruiken om een algoritme voor te stellen.- Weten wat een Nassi-Shneiderman diagram is- Weten dat een Nassi-Shneiderman diagram uit verschillende types blokken bestaan Gewone a...

Proces blok

Algoritmisch denken Zelf algoritmes ontwerpen

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Weten wat een procesblok in een diagram betekent- Zelf een diagram kunnen opstellen door procesblokken te gebruiken Het eerste, en simpelste blokje dat je kan gebruiken in een Nassi-Shneiderman diagram is het proce...

Selectie blok

Algoritmisch denken Zelf algoritmes ontwerpen

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Weten wat een selectieblok in een diagram betekent- Zelf een diagram kunnen opstellen waarin een selectieblok gebruikt wordt.- Het selectieblok gebruiken in combinatie met procesblokken of andere selectieblokken He...

Iteratie blok

Algoritmisch denken Zelf algoritmes ontwerpen

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Weten wat een iteratieblok in een diagram betekent- Zelf een diagram kunnen opstellen waarin een iteratie gebruikt wordt.- Het iteratieblok gebruiken in combinatie met procesblokken, selectieblokken en andere iteratie...

De iteratie

Algoritmisch denken Zelf programma’s schrijven

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Patronen kunnen vinden in een probleem- Een herhaling kunnen gebruiken in een programma- Je programma zo kort (en simpel) mogelijk maken door het gebruik van een herhaling of een geneste herhaling. In deze oefeningen...

De sequentie

Algoritmisch denken - Praktische oefeni...

De iteratie

Algoritmisch denken - Praktische oefeni...

Inleiding tot Scratch

Algoritmisch denken - Praktische oefeni...

De selectie

Algoritmisch denken - Praktische oefeni...

De selectie

Algoritmisch denken Zelf programma’s schrijven

Wat moet je kennen en kunnen na dit deel?- Keuzes kunnen maken in je programma met behulp van een selectie. In dit deel zullen we gebruik maken van een paar nieuwe blokjes in Scratch.Het Als-Dan blokje en het Als-Dan-Anders blokje:     Deze blokjes vind j...

Inleiding tot Scratch

Algoritmisch denken Zelf programma’s schrijven

1. Oefeningen openen & kopiëren 1.1. Een oefening openen Om een oefening te openen klik je gewoon op de Bekijk van binnen knop die in de cursus bij de oefening staat. De oefening wordt dan geopend in Scratch.Deze oefening kan je niet bewerken! 1.2. Kopie...

Presentatie

Computer onderdelen Computer eenheden

Om de presentatie te bekijken die in de klas werd gebruikt kan je op deze link klikken. De belangrijkste dia's vind je hieronder: Welke eenheid gebruikt elk onderdeel?   Afkortingen van de eenheden   Converteren van prefixen (SI-eenheden)

1.1 Inleiding

Online cursus presentaties maken 1. Waarvoor worden presentaties gebruikt?

Presentaties worden voornamelijk gebruikt om te helpen bij het overbrengen van informatie.Als je bijvoorbeeld een voordracht moet geven over je huisdier kan een presentatie helpen om het publiek een foto of video te tonen zodat ze weten hoe je huisdier er uit ...

1.2 Jaarresultaten voorstellen

Online cursus presentaties maken 1. Waarvoor worden presentaties gebruikt?

Een bedrijf kan een presentatie gebruiken om het jaarresultaat voor te stellen aan werknemers of aandeelhouders. De volgende stukken informatie kunnen aan bod komen: Hoe goed of slecht deed het bedrijf het? Hoeveel was de winst of het verlies? Met hoe ve...

1.3 Een nieuw product voorstellen

Online cursus presentaties maken 1. Waarvoor worden presentaties gebruikt?

Deze video toont hoe Steve Jobs de eerste iPhone voorstelde aan de wereld.De features van het nieuwe product (de iPhone) worden vergeleken met de huidige producten die bestaan.Daarna worden de prijzen van beide producten vergeleken.